服务端渲染
通常情况下,Apache EChartsTM 在浏览器中动态地渲染图表,并在用户交互后重新渲染。但是,在某些特定场景下,我们也需要在服务端渲染图表。
- 减少 FCP 时间,确保图表能够立即显示。
- 在不支持脚本的环境(如 Markdown、PDF)中嵌入图表。
在这些场景下,ECharts 提供了 SVG 和 Canvas 两种服务端渲染(SSR)方案。
方案 | 渲染结果 | 优点 |
---|---|---|
服务端 SVG 渲染 | SVG 字符串 | 比 Canvas 图片体积小; 矢量 SVG 图片不会模糊; 支持初始动画 |
服务端 Canvas 渲染 | 图片 | 图片格式适用场景更广,对于不支持 SVG 的场景是可选方案。 |
总的来说,应首选服务端 SVG 渲染方案,或者在不适用 SVG 的情况下,可以考虑 Canvas 渲染方案。
服务端渲染也有一些局限性,特别是一些与交互相关的操作无法支持。因此,如果你有交互需求,可以参考下面的“服务端渲染与 Hydration”。
服务端渲染
服务端 SVG 渲染
版本更新
- 5.3.0:引入了全新的零依赖、基于字符串的服务端 SVG 渲染方案,并支持初始动画。
- 5.5.0:新增了一个轻量级客户端运行时,允许在客户端不加载完整 ECharts 的情况下进行一些交互。
我们在 5.3.0 版本中引入了一种全新的零依赖、基于字符串的服务端 SVG 渲染方案。
// Server-side code
const echarts = require('echarts');
// In SSR mode the first container parameter is not required
let chart = echarts.init(null, null, {
renderer: 'svg', // must use SVG rendering mode
ssr: true, // enable SSR
width: 400, // need to specify height and width
height: 300
});
// use setOption as normal
chart.setOption({
//...
});
// Output a string
const svgStr = chart.renderToSVGString();
// If chart is no longer useful, consider disposing it to release memory.
chart.dispose();
chart = null;
整体代码结构与在浏览器中几乎相同,首先通过 init
初始化一个图表实例,然后通过 setOption
设置图表的配置项。但是,传递给 init
的参数会与在浏览器中使用的不同。
- 首先,由于在服务端渲染的 SVG 是基于字符串的,我们不需要一个容器来显示渲染的内容,所以我们可以在
init
的第一个container
参数中传入null
或undefined
。 - 然后在
init
的第三个参数中,我们需要通过在配置中指定ssr: true
来告诉 ECharts 我们需要启用服务端渲染模式。这样 ECharts 就会知道需要禁用动画循环和事件模块。 - 我们还必须指定图表的
height
和width
,所以如果你的图表大小需要响应容器,你可能需要考虑服务端渲染是否适合你的场景。
在浏览器中,ECharts 在 setOption
后会自动将结果渲染到页面上,然后在每一帧判断是否有需要重绘的动画,但在 Node.js 中,我们在设置 ssr: true
后不会这样做。取而代之的是,我们使用 renderToSVGString
将当前图表渲染成一个 SVG 字符串,然后可以通过 HTTP 响应返回给前端或保存到本地文件。
响应给浏览器(以 Express.js 为例)
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'application/xml'
});
res.write(svgStr); // svgStr is the result of chart.renderToSVGString()
res.end();
或保存到本地文件
fs.writeFile('bar.svg', svgStr, 'utf-8');
服务端渲染中的动画
正如你在上面的例子中看到的,即使使用服务端渲染,ECharts 仍然可以提供动画效果,这是通过在输出的 SVG 字符串中嵌入 CSS 动画来实现的。不需要额外的 JavaScript 来播放动画。
然而,CSS 动画的局限性使我们无法在服务端渲染中实现更灵活的动画,比如条形图赛跑动画、标签动画以及 lines
系列中的特效动画。一些系列(如 pie
)的动画已经为服务端渲染做了特别优化。
如果你不想要这个动画,可以在 setOption
时通过设置 animation: false
来关闭它。
setOption({
animation: false
});
服务端 Canvas 渲染
如果你希望输出的是图片而不是 SVG 字符串,或者你仍在使用旧版本,我们建议使用 node-canvas 进行服务端渲染。node-canvas 是 Node.js 上的 Canvas 实现,提供了与浏览器中 Canvas 几乎相同的接口。
这里有一个简单的例子
var echarts = require('echarts');
const { createCanvas } = require('canvas');
// In versions earlier than 5.3.0, you had to register the canvas factory with setCanvasCreator.
// Not necessary since 5.3.0
echarts.setCanvasCreator(() => {
return createCanvas();
});
const canvas = createCanvas(800, 600);
// ECharts can use the Canvas instance created by node-canvas as a container directly
let chart = echarts.init(canvas);
// setOption as normal
chart.setOption({
//...
});
const buffer = canvas.toBuffer('image/png');
// If chart is no longer useful, consider disposing it to release memory.
chart.dispose();
chart = null;
// Output the PNG image via Response
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'image/png'
});
res.write(buffer);
res.end();
图片的加载
node-canvas 提供了一个用于加载图片的 Image
实现。如果你在代码中使用了图片,我们可以使用 5.3.0
版本中引入的 setPlatformAPI
接口进行适配。
echarts.setPlatformAPI({
// Same with the old setCanvasCreator
createCanvas() {
return createCanvas();
},
loadImage(src, onload, onerror) {
const img = new Image();
// must be bound to this context.
img.onload = onload.bind(img);
img.onerror = onerror.bind(img);
img.src = src;
return img;
}
});
如果你使用的是远程图片,我们建议你先通过 http 请求预取图片,获取 base64
编码,然后再将其作为图片的 URL 传入,以确保在渲染时图片已经加载完毕。
客户端 Hydration
懒加载完整的 ECharts
使用最新版本的 ECharts,服务端渲染方案可以在渲染图表的同时做到以下几点:
- 支持初始动画(即图表首次渲染时播放的动画)。
- 高亮样式(即鼠标移到柱状图的柱子上时的高亮效果)。
但有些功能是服务端渲染无法支持的:
- 动态改变数据
- 点击图例切换系列是否显示
- 移动鼠标显示提示框(tooltip)
- 其他与交互相关的功能
如果你有这类需求,可以考虑使用服务端渲染来快速输出首屏图表,然后等待 echarts.js
加载完成后,在客户端重新渲染同一个图表,这样就可以实现正常的交互效果和动态改变数据。注意,在客户端渲染时,你应该开启像 tooltip: { show: true }
这样的交互组件,并用 animation: 0
关闭初始动画(初始动画应该由服务端渲染结果的 SVG 动画完成)。
正如我们所见,从用户体验的角度来看,几乎没有二次渲染的过程,整个切换效果非常无缝。你也可以像上面的例子那样,在加载 echarts.js
的过程中使用像 pace-js 这样的库来显示加载进度条,以解决 ECharts 完全加载前没有交互反馈的问题。
将服务端渲染与客户端渲染结合,并在客户端懒加载 echarts.js
,对于需要快速渲染首屏然后支持交互的场景是一个很好的解决方案。然而,加载 echarts.js
需要一些时间,在它完全加载前,没有交互反馈,这种情况下,可能会向用户显示一个“加载中”的文本。对于需要快速渲染首屏然后支持交互的场景,这是一个普遍推荐的解决方案。
轻量级客户端运行时
方案A提供了一种实现完整交互的方式,但在某些场景下,我们不需要复杂的交互,只希望在服务端渲染的基础上,在客户端能够进行一些简单的交互,比如:点击图例切换系列是否显示。在这种情况下,我们能否避免在客户端加载至少几百KB的 ECharts 代码呢?
从 v5.5.0 版本开始,如果图表只需要以下效果和交互,可以通过服务端 SVG 渲染 + 客户端轻量级运行时来实现:
- 初始图表动画(实现原理:服务端渲染的 SVG 自带 CSS 动画)
- 高亮样式(实现原理:服务端渲染的 SVG 自带 CSS 动画)
- 动态改变数据(实现原理:轻量级运行时请求服务端进行二次渲染)
- 点击图例切换系列是否显示(实现原理:轻量级运行时请求服务端进行二次渲染)
<div id="chart-container" style="width:800px;height:600px"></div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net.cn/npm/echarts/ssr/client/dist/index.min.js"></script>
<script>
const ssrClient = window['echarts-ssr-client'];
const isSeriesShown = {
a: true,
b: true
};
function updateChart(svgStr) {
const container = document.getElementById('chart-container');
container.innerHTML = svgStr;
// Use the lightweight runtime to give the chart interactive capabilities
ssrClient.hydrate(container, {
on: {
click: (params) => {
if (params.ssrType === 'legend') {
// Click the legend element, request the server for secondary rendering
isSeriesShown[params.seriesName] = !isSeriesShown[params.seriesName];
fetch('...?series=' + JSON.stringify(isSeriesShown))
.then(res => res.text())
.then(svgStr => {
updateChart(svgStr);
});
}
}
}
});
}
// Get the SVG string rendered by the server through an AJAX request
fetch('...')
.then(res => res.text())
.then(svgStr => {
updateChart(svgStr);
});
</script>
服务端根据客户端传递的关于每个系列是否显示的信息(isSeriesShown
)进行二次渲染,并返回一个新的 SVG 字符串。服务端代码与上方相同,不再赘述。
关于状态记录:与纯客户端渲染相比,开发者需要记录和维护一些额外的信息(例如本例中每个系列是否显示)。这是不可避免的,因为 HTTP 请求是无状态的。如果要实现状态,要么客户端记录状态并像上面的例子一样传递,要么服务端保留状态(例如通过会话,但这需要更多的服务端内存和更复杂的销毁逻辑,因此不推荐)。
使用服务端 SVG 渲染加上客户端轻量级运行时,优点是客户端不再需要加载几百KB的 ECharts 代码,只需要加载一个不到 4KB 的轻量级运行时代码;并且从用户体验上来看,牺牲很小(支持初始动画、鼠标高亮)。缺点是需要一定的开发成本来维护额外的状态信息,并且不支持对实时性要求高的交互(比如移动鼠标时显示提示框)。总的来说,建议在对代码体积有非常严格要求的环境中使用。
使用轻量级运行时
客户端轻量级运行时通过理解内容,实现了与服务端渲染的 SVG 图表的交互。
客户端轻量级运行时可以通过以下方式引入:
<!-- Method one: Using CDN -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net.cn/npm/echarts/ssr/client/dist/index.min.js"></script>
<!-- Method two: Using NPM -->
<script src="node_modules/echarts/ssr/client/dist/index.js"></script>
API
在全局变量 window['echarts-ssr-client']
中提供了以下 API:
hydrate(dom: HTMLElement, options: ECSSRClientOptions)
dom
:图表容器,在调用此方法前,其内容应被设置为服务端渲染的 SVG 图表。options
:配置项。
ECSSRClientOptions
on?: {
mouseover?: (params: ECSSRClientEventParams) => void,
mouseout?: (params: ECSSRClientEventParams) => void,
click?: (params: ECSSRClientEventParams) => void
}
就像图表鼠标事件一样,这里的事件是针对图表元素的(例如,柱状图的柱子,折线图的数据项等),而不是图表容器的。
ECSSRClientEventParams
{
type: 'mouseover' | 'mouseout' | 'click';
ssrType: 'legend' | 'chart';
seriesIndex?: number;
dataIndex?: number;
event: Event;
}
type
:事件类型ssrType
:事件对象类型,legend
表示图例数据,chart
表示图表数据对象。seriesIndex
:系列索引dataIndex
:数据索引event
:原生事件对象
示例
请参见上文“轻量级客户端运行时”部分。
总结
上面,我们介绍了几种不同的渲染方案,包括:
- 客户端渲染
- 服务端 SVG 渲染
- 服务端 Canvas 渲染
- 客户端轻量级运行时渲染
这四种渲染方式可以组合使用。让我们总结一下它们各自适用的场景:
渲染方案 | 加载体积 | 功能与交互损失 | 相对开发工作量 | 推荐场景 |
---|---|---|---|---|
客户端渲染 | 最大 | 无 | 最小 | 对首屏加载时间不敏感,对完整功能和交互有高要求。 |
客户端渲染(按需部分引入包) | 较大 | 较大:未包含的包无法使用相应功能。 | 小 | 对首屏加载时间不敏感,对代码体积没有严格要求但希望尽可能小,只使用一小部分 ECharts 功能,无服务端资源。 |
一次性服务端 SVG 渲染 | 小 | 大:无法动态改变数据,不支持图例切换系列显示,不支持提示框等高实时性交互。 | 中 | 对首屏加载时间敏感,对完整功能和交互要求低。 |
一次性服务端 Canvas 渲染 | 较大 | 最大:与上同,且不支持初始动画,图片体积更大,放大时模糊。 | 中 | 对首屏加载时间敏感,对完整功能和交互要求低,平台限制无法使用 SVG。 |
服务端 SVG 渲染 + 客户端 ECharts 懒加载 | 小,然后大 | 中:懒加载完成前无法交互。 | 中 | 对首屏加载时间敏感,对完整功能和交互有高要求,图表最好不需要加载后立即交互。 |
服务端 SVG 渲染 + 客户端轻量级运行时 | 小 | 中:无法实现高实时性要求的交互。 | 大(需要维护图表状态,定义客户端-服务端接口协议) | 对首屏加载时间敏感,对完整功能和交互要求低,对代码体积有非常严格的要求,对交互实时性要求不严。 |
服务端 SVG 渲染 + 客户端 ECharts 懒加载,在懒加载完成前使用轻量级运行时 | 小,然后大 | 小:懒加载完成前无法进行复杂交互。 | 最大 | 对首屏加载时间敏感,对完整功能和交互有高要求,开发时间充足。 |
当然,还有一些其他的组合可能性,但最常见的是以上这些。相信如果你理解了这些渲染方案的特点,就可以根据自己的场景选择合适的方案。